שאלות ותשובות עם SHLNX - מתעדכן!
-
@לוי-ל כתב בשאלות ותשובות עם SHLNX - מתעדכן!:
@SHLNX כמה זה תכל’ס משמעותי היום וכמה אתה משתמש בזה?, תודה על ההסבר המפורט!
שאלה מעולה וטוב ששאלת, כי צריך לדעת קודם כל שיש הרבה מאוד דרכים מבחינה טכנית, ליצור אוברסאמפלינג ולהתגבר על ה Aliasing שנוצר, ולכולם יש מחיר כזה או אחר (שוב, לא אכנס לעומק, כי זה לא המקום), יש חברות שעושות את זה טוב יותר (פאבפילטר!), ויש שפחות,
לכן ההמצלצה שלי היא לא להשתמש בזה בצורה עיוורת,
אם זה משהו שאתה שומע ומפריע לך, אז ברור שכן, ואם לא, אז רק בדברים חשובים כמו המאסטר וכדו’, ולרוב אובר סאמפלינג של X4 או X8 פותר את רוב הבעיות השמיעות, זה תלוי גם בתוכן עצמו, אם הוא עם תדרים גבוהים וכמה דיסטורשן נוסף וכו’, אבל אני לא רוצה להאריך…@SHLNX כתב בשאלות ותשובות עם SHLNX - מתעדכן!:
אבל אני לא רוצה להאריך…
מקווים שבפלאגין שלך זה כן יהיה כי אחרת מישו יכתוב שזה פלאגין לא טוב
-
@Studio-Bit אוקיי, טוב לדעת, אנסה ואבדוק, אתה משתמש בזה כל הזמן?
@Studio-Bit כתב בשאלות ותשובות עם SHLNX - מתעדכן!:
מקווים שבפלאגין שלך זה כן יהיה כי אחרת מישו יכתוב שזה פלאגין לא טוב
כן תעשה לי טובה ופשוט תפתור מראש את הבעיה של האוברסאמפלינג
, המחשב שלי לא חזק במיוחד בין כה… -
אם תוכל להסביר על ריברב בסגנון “plate”.
הבנתי שהוא נפוץ על ווקאלים. אשמח לדעת למה.
והאם הוא באמת מתמקד בתדרים גבוהים יחסית? -[בריברב כמובן]
תודה מראש!@natinati כתב בשאלות ותשובות עם SHLNX - מתעדכן!:
אם תוכל להסביר על ריברב בסגנון “plate”.
הבנתי שהוא נפוץ על ווקאלים. אשמח לדעת למה.
והאם הוא באמת מתמקד בתדרים גבוהים יחסית? -[בריברב כמובן]
תודה מראש!אכן, פלייט ריוורב הוא אחד הריוורבים הנפוצים לווקאל, בעיקר משתי סיבות:
- בשונה מריוורבים שמדמים חלל אמיתי, לפלייט אין החזרים מוקדמים, זה גורם לסאונד שנשמע יותר כמו אפקט מאשר מיקום בחלל ספציפי,
בהקשר של ווקאל, זה מעולה, כי זה לא לוקח את הווקאל אחורה במיקס, אלא יותר עוטף אותו בהילה של ריוורב (במינון הנכון כמובן). - לפלייט ריוורב, יש התנהגות מאוד ספציפית מבחינת הבניה ההתחלתית שלו, וכאן נכנס העניין של התדרים הגבוהים שהזכרת, ההתחלה של פלייט ריוורב מאופיינת בצפיפות מאוד גבוהה של תדרים גבוהים, מה שנותן לסאונד להרגיש מאוד קרוב, כי זה שומר על הפרטים הקטנים של המקור (טראנזיינטים וכו’), גם בסוגי פלייט יותר כהים, ההתחלה המיידית של הריוורב בד"כ צפופה מאוד בתדרים גבוהים ואז הם דועכים.
ההתנהגות המיוחדת הזאת (לפעמים יש גם ריוורבים מסוג CHAMBER שמתנהגים דומה), מאוד מחמיאה למקרים שרוצים לשמור על הסאונד קרוב, אבל כן לתת לו טקסטורה ו"הילה" מסויימת, כמו בווקאל ותופים…
אני רק אציין, שכל זה בתאורייה ובצורה כללית, בפועל, יש המון סוגים שונים של פלייט ריוורב וכל אחד מתנהג קצת שונה, אז כמובן שחשוב גם למצוא את הפלייט המתאים בהתאם לסיטואציה…
- בשונה מריוורבים שמדמים חלל אמיתי, לפלייט אין החזרים מוקדמים, זה גורם לסאונד שנשמע יותר כמו אפקט מאשר מיקום בחלל ספציפי,
-
@natinati כתב בשאלות ותשובות עם SHLNX - מתעדכן!:
אם תוכל להסביר על ריברב בסגנון “plate”.
הבנתי שהוא נפוץ על ווקאלים. אשמח לדעת למה.
והאם הוא באמת מתמקד בתדרים גבוהים יחסית? -[בריברב כמובן]
תודה מראש!אכן, פלייט ריוורב הוא אחד הריוורבים הנפוצים לווקאל, בעיקר משתי סיבות:
- בשונה מריוורבים שמדמים חלל אמיתי, לפלייט אין החזרים מוקדמים, זה גורם לסאונד שנשמע יותר כמו אפקט מאשר מיקום בחלל ספציפי,
בהקשר של ווקאל, זה מעולה, כי זה לא לוקח את הווקאל אחורה במיקס, אלא יותר עוטף אותו בהילה של ריוורב (במינון הנכון כמובן). - לפלייט ריוורב, יש התנהגות מאוד ספציפית מבחינת הבניה ההתחלתית שלו, וכאן נכנס העניין של התדרים הגבוהים שהזכרת, ההתחלה של פלייט ריוורב מאופיינת בצפיפות מאוד גבוהה של תדרים גבוהים, מה שנותן לסאונד להרגיש מאוד קרוב, כי זה שומר על הפרטים הקטנים של המקור (טראנזיינטים וכו’), גם בסוגי פלייט יותר כהים, ההתחלה המיידית של הריוורב בד"כ צפופה מאוד בתדרים גבוהים ואז הם דועכים.
ההתנהגות המיוחדת הזאת (לפעמים יש גם ריוורבים מסוג CHAMBER שמתנהגים דומה), מאוד מחמיאה למקרים שרוצים לשמור על הסאונד קרוב, אבל כן לתת לו טקסטורה ו"הילה" מסויימת, כמו בווקאל ותופים…
אני רק אציין, שכל זה בתאורייה ובצורה כללית, בפועל, יש המון סוגים שונים של פלייט ריוורב וכל אחד מתנהג קצת שונה, אז כמובן שחשוב גם למצוא את הפלייט המתאים בהתאם לסיטואציה…
שמע אני עובר פה על ההודעות שלך, ואתה פשוט גאון הדור בסאונד!
ההסברים שלך מטורפים, וההסבר על ה “דה גוד פרטיקל”, הפיל אותי…
אפי’ שגיא ברייטנר לא הגיע לרמות עומק האלה…(למי שלא מכיר שגיא ברייטנר, נחשב ליוטיובר הכי טוב בארץ בנושאים האלה, כמו ש @יוחנן-בלייך הזכיר פה לא מזמן)
אלוף!
- בשונה מריוורבים שמדמים חלל אמיתי, לפלייט אין החזרים מוקדמים, זה גורם לסאונד שנשמע יותר כמו אפקט מאשר מיקום בחלל ספציפי,
-
שמע אני עובר פה על ההודעות שלך, ואתה פשוט גאון הדור בסאונד!
ההסברים שלך מטורפים, וההסבר על ה “דה גוד פרטיקל”, הפיל אותי…
אפי’ שגיא ברייטנר לא הגיע לרמות עומק האלה…(למי שלא מכיר שגיא ברייטנר, נחשב ליוטיובר הכי טוב בארץ בנושאים האלה, כמו ש @יוחנן-בלייך הזכיר פה לא מזמן)
אלוף!
-
שמע אני עובר פה על ההודעות שלך, ואתה פשוט גאון הדור בסאונד!
ההסברים שלך מטורפים, וההסבר על ה “דה גוד פרטיקל”, הפיל אותי…
אפי’ שגיא ברייטנר לא הגיע לרמות עומק האלה…(למי שלא מכיר שגיא ברייטנר, נחשב ליוטיובר הכי טוב בארץ בנושאים האלה, כמו ש @יוחנן-בלייך הזכיר פה לא מזמן)
אלוף!
@דוידלה כתב בשאלות ותשובות עם SHLNX - מתעדכן!:
אפי’ שגיא ברייטנר לא הגיע לרמות עומק האלה…
למי שעדיין לא הספיק להבין, @SHLNX אוכל את שגיא בלי מלח…
-
@דוידלה כתב בשאלות ותשובות עם SHLNX - מתעדכן!:
אפי’ שגיא ברייטנר לא הגיע לרמות עומק האלה…
למי שעדיין לא הספיק להבין, @SHLNX אוכל את שגיא בלי מלח…
@לוי-ל כתב בשאלות ותשובות עם SHLNX - מתעדכן!:
@דוידלה כתב בשאלות ותשובות עם SHLNX - מתעדכן!:
אפי’ שגיא ברייטנר לא הגיע לרמות עומק האלה…
למי שעדיין לא הספיק להבין, @SHLNX אוכל את שגיא בלי מלח…
אח יקר! תודה!